La organización nacional de defensa JDRF está aprovechando la industria de los videojuegos para una nueva ola de concienciación sobre la diabetes y recaudación de fondos.
En caso de que te lo hayas perdido, su nueva iniciativa llamada Game2Give se inició durante el Mes de Concientización sobre la Diabetes en noviembre, con el apoyo del servicio de transmisión de video en vivo Twitch y la tienda de juegos digitales Humble Bundle.
Según JRDF, la comunidad de videojuegos ya ha donado mil millones de dólares (y sigue creciendo) a varias causas benéficas. La iniciativa Game2Give específica para la diabetes “tiene como objetivo capitalizar este potencial de recaudación de fondos reuniendo a todo tipo de personas con diabetes Tipo 1 que trabajan y juegan con videojuegos, incluidos desarrolladores de juegos, transmisores profesionales y jugadores, y movilizando a esta comunidad para recaudar dinero y concienciación para la investigación de la diabetes ".
La iniciativa ha sido encabezada por la JDRF Greater Bay Area Chapter, con mentalidad innovadora, cuyos miembros tomaron nota de los videojuegos emergentes en los que los jugadores muestran sus dispositivos para la diabetes y hablan sobre la diabetes Tipo 1, junto con una nueva generación de músicos que tejen conciencia sobre la diabetes, apoyo entre pares y incluso recaudando fondos para su trabajo.
“Creemos que esta podría ser una forma nueva y masiva de hacer avanzar la filantropía, no solo para la JDRF y la diabetes, sino también para otras organizaciones sin fines de lucro”, dijo la D-Mom Karen Jordan, quien ayudó a lanzar esta iniciativa y recibió un premio nacional de diabetes recientemente. "Esto se relaciona con los crecientes esfuerzos de juego, esos jugadores y transmisores, que están creando una comunidad de diabetes tipo 1 de una manera nueva en diferentes plataformas".
Reunir a los jugadores con fines benéficos
"Hay muchas personas en la industria de los videojuegos que se han visto afectados por la diabetes tipo 1, ya sean desarrolladores o empresarios", dice Dan Connors, padre de California, D-Dad, un pionero de la industria de los videojuegos con un hijo de 11 años. que fue diagnosticado hace más de 6 años. "Si pudiéramos salir a hablar y conectarnos con esas personas, las oportunidades se abrirían".
En estos días, Connors sirve como "enlace de videojuegos" voluntario con el Capítulo del Área de la Bahía de la JDRF. Pero aquellos en el mundo de los juegos pueden reconocerlo como un pionero de la industria: Connors trabajó en LucasArts a principios de los 90, antes de cofundar Telltale Games en 2004 y se desempeñó como CEO de forma intermitente hasta finales de 2018.
Observó que la industria del juego participaba en causas y eventos benéficos a lo largo de los años, y vio una oportunidad para que JDRF interviniera. En un momento, recaudó $ 180,000 de un porcentaje de las ganancias de Telltale Games que se donaron a la organización.
Este último esfuerzo se materializó después de que un pequeño grupo en el universo de los videojuegos se reuniera y redactara un mensaje para sus compañeros. Pronto, muchos otros papás diabéticos y aquellos que viven con diabetes tipo 1 comenzaron a inscribirse. En marzo de 2019, el grupo organizó un evento local de la JDRF llamado Gaming & Giving Together que ayudó a ampliar la red de quienes querían apoyar el esfuerzo centrado en la diabetes Tipo 1.
Hacer diabetes en Twitch
Finalmente, se asociaron con la plataforma de transmisión Twitch y el vendedor de contenido digital Humble Bundle para lanzar la iniciativa Game2Give de JDRF en noviembre.
Aquí hay un video de YouTube que promociona la iniciativa, que Connors describe como "solo la punta del iceberg".
Solo en el primer mes, la campaña que incluyó una campaña de recaudación de fondos de una semana en Twitch recaudó $ 35,000 para JDRF para apoyar la investigación y la conciencia de la diabetes Tipo 1. Más de 60 personas se registraron para transmitir en esas plataformas, y los jugadores realizaron transmisiones en vivo mientras jugaban o incluso cantaban o tocaban instrumentos en sus respectivos canales. Mientras tanto, ofrecieron comentarios sobre sus propias vidas y experiencias con la diabetes tipo 1, y lo que la JDRF ha significado para ellos.
No solo recaudó dinero, sino que, lo que es más importante, creó lugares en estas plataformas digitales donde las personas de la D-Community podían reunirse, conectarse y compartir.
“Tenemos una infraestructura del siglo XXI aquí, con juegos y transmisión… estas formas en que la gente se entretiene ahora, están tomando el control de cómo opera la próxima generación en el mundo. Por eso, estamos desarrollando herramientas y tecnologías para convertirnos en parte de la conversación dentro de ese ecosistema ”, dice Connors.
Una búsqueda de "diabetes" en el sitio de transmisión en vivo Twitch muestra usuarios como estos, junto con 10 canales recomendados con miles de seguidores.Encontrar comunidad en nuevos espacios en línea
Los organizadores señalan los testimonios emocionales de los participantes de la campaña que compartieron que nunca habían conocido a nadie con DT1, pero pudieron aprender sobre la condición al encontrarla en una plataforma de juegos. Otros estaban agradecidos de poder compartir aspectos de la vida con diabetes de formas que nunca antes habían podido.
Un ejemplo es una mujer de Nashville que fue diagnosticada hace unos 5 años, que se conoce con el nombre de Resurrection Fern en línea. Está conectada a la comunidad de jugadores, pero su presencia en línea se centra principalmente en su trabajo como cantautora y músico. A menudo puede verla usando un Dexcom CGM en su brazo en los videos de su canal de YouTube, o cuando transmite su música durante transmisiones en vivo.
Crea música con temas de diabetes como su canción (que no es de “Frozen”) “Let It Go”, que hizo justo después de su diagnóstico, y su pieza más reciente, “HiLo”, inspirada en sus luchas diarias contra la diabetes tipo 1.
Fern participó en la iniciativa JDRF Game2Give en noviembre y recaudó más de $ 5,000 con dos transmisiones en vivo. También pudo compartir su propia historia de diagnóstico de diabetes Tipo 1, conectarse con sus compañeros y ayudar a apoyar a un público más amplio de quienes la encontraron a través de los materiales de la campaña y la búsqueda de “diabetes” en la plataforma Twitch.
“Creo que los canales de transmisión en vivo son tan poderosos en la comunidad de diabetes Tipo 1 porque podemos ver, en tiempo real, a las personas que están pasando por lo que nosotros estamos pasando, y que comprenden y se identifican”, nos escribió Fern en un correo electrónico. "Te hace sentir menos solo saber que otra persona se encuentra en una situación similar y todavía está prosperando y conectándose con los demás de una manera positiva a pesar de la diabetes tipo 1".
"Es sorprendente cómo tantos de nosotros en Twitch hemos encontrado apoyo, estímulo y comunidad a través de la plataforma", dijo. "El hecho de que la campaña JDRFG2G fuera posible es una prueba de que la conciencia de la diabetes Tipo 1 se está extendiendo y conectando a las personas dentro de Twitch".
Diabetes "gamificante"
A lo largo de los años, hemos visto varios ejemplos de grupos que intentan "gamificar" el control de la diabetes en sí mismo, para motivar a un público joven:
- el juego Captain Novolin en Super Nintendo a principios de los 90 que fue patrocinado por Novo Nordisk
- GlucoBoy que convirtió un monitor de glucosa real en una experiencia de juego que se integró con un GameBoy o un sistema Nintendo relacionado
- la aplicación ninja creada por la endocrinóloga pediátrica Dra. Jennifer Dyer en Ohio hace años
Ninguno de estos ha tenido un éxito significativo, pero con el avance de la tecnología y las nuevas plataformas multimedia que ahora prosperan en Internet, las posibilidades parecen maduras.
Connors ve un futuro en el que los personajes del juego podrían tener diabetes tipo 1 ellos mismos, como los juegos deportivos con jugadores que en realidad viven con diabetes en la vida real. Él cree que hacer que las condiciones de salud sean identificables en este contexto podría volverse más común a medida que más personas interesadas se conecten entre sí.
"Roma no se construyó en un día, como dice la cita ... pero la oportunidad está ahí para nosotros", dice. "Esta es una nueva forma de recaudar fondos y ofrece una posibilidad completamente diferente de unir a las personas".
¿Pueden los videojuegos mejorar el control de la diabetes?
Si bien esta pregunta no es un enfoque actual del nuevo esfuerzo de la JDRF, ciertamente me viene a la mente. Se ha explorado con algunas investigaciones limitadas, pero sigue siendo un tema controvertido a lo largo de los años.
Por ejemplo, un estudio de agosto de 2017 que encontró que los hombres que participaban en un juego en línea con componentes de educación y manejo de la diabetes en realidad vieron una mejoría de A1C y azúcar en la sangre en general.
La Dra. Joyce Lee de la Universidad de Michigan, defensora del movimiento de "creadores de salud" y la gamificación en la salud, ha sido parte de múltiples esfuerzos para involucrar a los niños y adultos jóvenes con diabetes Tipo 1 en su propio cuidado a través de los juegos y el diseño. Sus resultados encontraron que estos esfuerzos fortalecen y ayudan a desarrollar habilidades de resolución de problemas para los participantes.
Hace unos años, un padre con diabetes del Área de la Bahía construyó una versión especial de Minecraft para motivar a los niños diagnosticados con diabetes y todavía está evaluando el impacto de eso, según lo informado por Beyond Type 1.
Pero a algunos padres les preocupa que demasiados videojuegos puedan tener el efecto contrario, haciendo que el nivel de azúcar en la sangre de los niños suba por estar demasiado sentado y el estrés de tratar de dominar el juego.
En esta sesión de preguntas y respuestas, el educador certificado en diabetes (CDE) que respondió a una madre que expresó esas preocupaciones sobre su hijo de 12 años le dice que las mismas reglas se aplican a todos los niños, con diabetes o no: la moderación es clave y una buena regla de El pulgar es limitar el tiempo de pantalla a un máximo de 2 horas por día.